Blogok
Egy hihetetlen videojáték a PUBG Cellular után azonnal a versenykirályi formába fordult, és gyorsan a világ egyik legnépszerűbb játékává vált. A folyamatos popzenei kulturális átmeneteknek köszönhetően a Fortnite több mint 80 millió egyidejű játékossal büszkélkedhetett a csúcson. Az új e-sport közösség, amely 2023-ban elérte az Egyesült Államok első 72 milliárd dollárját, a becslések szerint 2032-re eléri a 9,3 milliárd dollárt, részben a streaming szolgáltatások iránti érdeklődésnek köszönhetően. Népszerű e-sport ligák, mint például az Overwatch Group, a Group Of Stories Championship Series és a Dota dos új globális ajánlatai is ebből a növekedésből profitáltak, számos rajongót, szakértőt és nézőt vonzva. A streaming platformok nemcsak sokkal elérhetőbbé tették a fogadást, hanem lehetővé tették olyan piaci szerencsejáték-közösségek kialakulását is, ahol közönség található, és kapcsolatokat építhet olyan streamerekkel, akik osztoznak a játék iránti szenvedélyükben.
Felhasználói kizsákmányolás: unibet sportfogadási alkalmazás letöltése
Az e-sport nézettségi adatai feltűnően megnőttek a Twitchnek és a magasabb weboldal-arányoknak köszönhetően. A játékpiac hatalmas mennyiségű emberrel rendelkezik, és lendületet adott az e-sport növekedésének. Az új Professional Players Group (PGL) 1997-ben rendezte meg első versenyét a Starcrafttal. A Microsoft, az Nvidia és a Levi Strauss támogatásával több mint 1,2 millió USD-vel növelte bevételeit a támogatott valutákban.
Foglalj embereket, és csoportokba fogsz jutni
Dan unibet sportfogadási alkalmazás letöltése Edwards jelentős összeget hozott a játékaidba a gravitáció elindításával, így játszhatsz Spaceháborúval. Eddig a pontig a Spaceháború lényegében a reflexek és a motoros érzések versenye volt. A megközelítésnek semmi köze sincs egy két játékos meccsének kimeneteléhez, és őrült lövöldözéseket okozhat.
Progresszív időtáv az eSporttól: Hagyományos felderítés és nagy pénz
A "Netrek" 1988-ban jelent meg, mint az első többjátékos számítógépes játék, amelyben akár 16 profi is részt vehetett online versenyezhet. Az első többjátékos játék az 1958-ban megjelent "Golf for a couple" volt, amely lehetővé tette, hogy két játékos versenyezzen egymással. Ezzel egyidejűleg a játéktermek is elterjedtek, így a nagyközönség számára is könnyűvé vált olyan gépeken játszani, mint a Pong. A játék új, verseny jellegű jellege azonban csak a tartós magas pontszámú könyvtárak megjelenésével vált lehetővé. Az egyik első szerver, amely ezt a csomagot hozzáadta, az 1976-os "Sea Wolf".
Az e-sport és a játékok valódi története
A 70-es évek végén fellendülés figyelhető meg az árkádoktól való távolodás során, olyan játékok, mint a pingpong, váltak alapjátékká a kocsmákban és a szórakozóhelyeken. A játék legújabb versenyjellemzői a legmagasabb rangú jegyzékek megjelenésével bővültek, lehetővé téve a játékosok számára, hogy halhatatlanná tegyék a fogadási képességeket. Az 1976-os „Sea Wolf” volt az egyik első, amely ezt a játékot bemutatta, de az 1978-as „Space Intruders” indította el az új korszakot a nagy e-sport versenyek megnyerésében. Az ókori kultúrák első játékától a mai nagy versenyekig az e-sport rövid története bemutatja az emberiség törekvését a versenyzésre és a fejlődésre. Több milliárd dolláros globális iparággá nőtte ki magát, amelynek számtalan rajongója követi kedvenc játékosait és csapatait.
Az első Overwatch kategória 2018-ban indult, és az új Cloud9-hez tartozó London Spitfire vitte el az első trófeát. Egyszerű, hatalmas játékszörnyetegek, mint például a Nintendo, követték a vonalat, hogy beindítsák az eseményeket, és a versenyek sikeres lebonyolításáért járó pénzügyi jutalmak is megnőttek. Mondani sem kell, hogy az e-sport hírnevének első mérföldköve az online sportok új kezdete.
A világ többi részén azonban a népszerűség egyre csökken. Ha a mai e-sport világra tekintünk, talán nehéz elképzelni, hogyan is alakult ez régen, mióta a tevékenység egy különálló szegmense furcsaságnak tűnt a mainstream médiában. Általában az e-sporthoz és a szerencsejátékhoz való hozzáállás drámaian megváltozott, és manapság ez a leggyorsabban növekvő játék világszerte. Ez azt jelentette, hogy könnyebb lett volna a játékosoknak távolról, az interneten keresztül játszani a barátaikkal.